miércoles, 27 de abril de 2011

1ER AÑO: EVALUACIÓN 1ER BIMESTRE (2011)

EVALUACIÓN DEL 1ER BIMESTRE 1ER AÑO

1.- ¿Por qué son más evidentes los cambios que sufrimos en la pubertad?
2.- ¿Qué cosas son importantes saber, para conocernos mejor?
3.- ¿Cómo es posible construir lazos de amistad, solidaridad y cooperación?
4.- ¿En qué aspectos influye en los adolescentes el ambiente en que crecen?
5.- ¿Qué es el pensamiento crítico?
6.- ¿En qué nos ayuda la organización personal?
7.- ¿Qué es la relajación?
8.- ¿Cuáles son los problemas que se presentan en el uso del tiempo?
9.- ¿Qué actividades se realizan en el tiempo libre?
10.- ¿Cómo se planifica mejor un horario?

PRESENTELO DESARROLLADO EN HOJA APARTE EN LA FECHA QUE LE INDIQUEN.

5TO AÑO: 10MA SESIÓN: OBJETOS EN 3D

OBJETOS EN 3D

El término gráfico 3D, se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados en la actualidad, con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.
En el diseño tecnico se denomina, también como grafico geometrico (cubo, cilindro, esfera, prisma, etc.), en si, el gráfico en 3D nos permite observar tres lados de un objeto.

Los Gráficos creados en office se pueden presentar también en 3D, para ello:
Presione en la barra de herramientas el botón Objetos 3D
Seleccione Formato → Efectos 3D
Haga click en las características que desee que tenga su objeto.
Presione el botón Asignar, para aplicar al objeto los cambios efectuados.
Cierre la ventana de diálogo de los efectos 3D.
Sin embargo el programa especial para efectuar estos gráficos es el Autocad, el cual nos permite elaborar gráficos en 3D con un sinfín de características.
TAREA: ELABORE EN SU CUADERNO UN OBJETO EN 3D.

sábado, 23 de abril de 2011

5TO AÑO: 9NA SESIÓN: APLICACIÓN DE RELLENOS.

APLICACIÓN DE RELLENOS


Se puede aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos dibujados haciendo clic en la herramienta Relleno del Corel Draw, observamos un listado con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que se puede aplicar a un objeto. Los objetos se pueden rellenar con un color: uniforme , relleno degradado , patrón , textura , PostScript o dejarlo vacío . Al final del listado se tiene la opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí se puede aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde.
Relleno Uniforme.- Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre listado se selecciona relleno Uniforme, se abrirá una ventana que permite elegir el color deseado,

Si elegimos Ficha Modelos se puede elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que se observa, se selecciona el tono que deseamos en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro y luego hacemos clic en el cuadro grande y seleccionamos el color que precisamos. Al mover el ratón a la derecha en el cuadro componentes se verá que van variando los valores. Esos valores se puede ver en el modelo CMYK o RGB. Coloreado cada forma se procederá a agruparlos para obtener el diseño.

TAREA: PRESENTE UN LOGOTIPO IMPRESO A COLORES EN A4.

5TO AÑO: 8VA SESIÓN: MODIFICACIÓN DE FORMAS

MODIFICACIÓN DE FORMAS


Al dibujar las figuras deseadas utilizando la barra de herramientas del Corel Draw estas pueden modificarse con los organizadores de forma: Cortar, intersecar, soldar: Pero también pueden usarse la herramienta Forma . Que nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos. Al seleccionarla, el puntero del ratón cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vértices arrastrando alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto de arisras redondeadas.

Al realizar esto, la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. Esta barra nos permite modificar los vértices escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha). Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar. Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular, indicando un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo. De esta manera se puede componer un diseño utilando poligonos de vertices redondeados o con arcos de circulos y elipces.

TAREA: DIBUJE EN SU CUADERNO FORMAS DE DISEÑO CON ARCOS.

martes, 12 de abril de 2011

5TO AÑO: 7MA SESIÓN : DISEÑO PUBLICITARIO

DISEÑO PULICITARIO

La publicidad es una forma de comunicación persuasiva que pretende informar y sobre todo, convencer a quienes se destina la comunicación, para que actúen de una forma determinada. Es todo lo que va en medios de comunicación masivos: televisión, radio, cine, revistas, prensa, exterior e Internet y todo lo que agrupa acciones de mercadotecnia directa, como relaciones públicas o promociones. El lenguaje de la imagen y los textos en la publicidad tiene características propias:

1.- La imagen, el color, la forma de las letras, llaman la atención rápidamente.

2.- El texto del anuncio, el eslogan, está formado por frases breves, fácilmente memorizables.

3.- El texto escrito es persuasivo: se utilizan los pronombres de segunda persona, construcciones imperativas, frases hechas, rimas, repeticiones, y otros recursos estilísticos.

La publicidad sirve como vehículo a un estilo de vida, a cierto arte de vivir promoviendo determinados valores sociales y socio económicos; en general estos valores van ligados a lo que se ha convenido llamar "Sociedad de Consumo", y esto es sencillamente por la razón de que la publicidad es una forma de comercio al igual que los grandes almacenes, supermercados y otros. La publicidad esta dirigida a grandes grupos humanos y suele recurrirse a ella cuando la venta directa de vendedor a comprador es ineficaz. Es preciso distinguir entre publicidad (para vender) y propaganda (dar a conocer). Podemos afirmar que una enorme variedad de técnicas publicitarias, desde un simple anuncio en una pared hasta una campaña simultanea que emplea periódicos, revistas, televisión, radio, internet y otros medios de comunicación de masas. En todos los casos se emplean diversas técnicas como el slogan, los afiches, el rating, etc. Para elaborar material grafico publicitario, en nustro medio se emplea mayormente el COREL DRAW que es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones publicitarias desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos. Ingresando al programa tendremos la ventana que nos permite distinguir lo siguiente: En la parte superior está la barra de listado, con las opciones: Archivo, Edición, Ver, etc. Debajo de esta se encuentra la barra de tareas, nuevo, abrir, guardar, pegar, cortar, copiar y junto a ellos hay dos importantes botones que son el de importar y exportar: El botón Importar nos sirve para insertar objetos en nuestra hoja de trabajo, por ejemplo imágenes almacenadas en nuestra computadora. El botón Exportar permite guardar lo que hayamos hecho con el Corel Draw en otro formato distinto pudiéndolo guardar como archivo jpg, gif, bmp….

TAREA: DIBUJE O PEGUE LA VENTANA DEL CORELDRAW

viernes, 8 de abril de 2011

5TO AÑO: 6TA SESIÓN: AUTOFORMAS

AUTOFORMAS

Estos diseños pueden realizarse en la ventana de trabajo de cualquier programa de oficce como por ejemplo Excel ya que incluso permite combinar el marco de las celdas con las autoformas presentes. Para ello iniciamos Excel y Configuramos el ancho de columnas de tal manera que la hoja de trabajo aparezca como un cuadrillado. Esto lo hacemos seleccionando toda la hoja clic en el cuadrado de intersección columna fila, abriendo la opción inicio de la barra de trabajo y eligiendo celdas formato ancho de columna. Eligiendo la opción insertar que abre el comando formas se elige de ella la forma deseada, se hace clic sobre la forma elegida luego sobre la hoja de trabajo se arrastra el ratón oprimiendo el botón principal y soltando, obteniéndose el dibujo. Se habrá dibujado la forma deseada; se forma un dibujo al que se puede dar color estilo de línea y otras características utilizando la herramienta de dibujo formato la que también permite agrupar diversas figuras para obtener un solo diseño. Para hacer un solo dibujo de todas las formas insertadas, se activa la opción Inicio el comando seleccionar para identificar las figuras a agrupar y luego el comando agruparse, se habrá obtenido un solo diseño. Cuando las formas están solas, antes de agruparse, es cuando se debe dar las presentaciones deseadas porque una vez agrupadas, la presentación será para la imagen compuesta y no para cada forma que la compone, estas presentaciones son por ejemplo brillo, contorno, contraste, efectos, posición, medida. Los textos que se den a las formas también pueden agruparse y quedar dentro del diseño final. Esta forma de realizar un gráfico es muy útil cuando no se tiene los programas especiales de diseño como el Corel Draw o el Auto Cad, que permiten diseñar con mayor precisión.

TAREA: PRESENTAR EN HOJA A4 UN DISEÑO CON AUTOFORMAS.